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2013第六屆中國游戲開發(fā)者大會

2013-07-26~07-28
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歷史展會

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參展理由

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理由1(行業(yè)背景):
  中國游戲市場的迅猛發(fā)展和巨大的用戶基礎(chǔ)所帶來的商業(yè)機遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國作為重要的市場。

理由2(展會說明):
在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機遇期,快速提升游戲研發(fā)高級人才的技術(shù)實力成為發(fā)展的重點,也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來了諸多商機,使游戲開發(fā)者大會這種高端技術(shù)交流活動成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺。

理由3(上屆情況):
在演講嘉賓中,全球十大領(lǐng)袖級游戲制作人,前Capcom首席制作人稻船敬二先生;NCsoft首席制作人裴宰賢先生,國際頂尖3D引擎技術(shù)提供商Havok公司首席執(zhí)行官 David Coghlan先生發(fā)表了今年大會的主題演講,也使得CGDC五周年的會議內(nèi)容水平達到了國際高度,聽眾人數(shù)也首度達到4590人次。

理由4(上屆情況):
CGDC設立的在線游戲?qū)?、單機/平臺游戲?qū)?、手機游戲?qū)?、未來游戲技術(shù)峰會及贊助商專場,共計邀請89名中外知名演講人對策劃、運營、音樂/音效、測試、安全、程序、美術(shù)、管理八大領(lǐng)域的技術(shù)進行研討,精彩的演講吸引了大量的技術(shù)人員前來聆聽大會。

理由5(展會展望):
第六屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC 2013)將于2013年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會組委會將繼續(xù)邀請國內(nèi)外知名游戲研究機構(gòu)和游戲企業(yè)的技術(shù)專家,在涉及游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)進行演講。

理由6(展會展望):
大會議題將專注于游戲開發(fā)經(jīng)驗分享、技術(shù)創(chuàng)新和應用,致力于幫助中國游戲企業(yè)和游戲開發(fā)人士相互借鑒先進的游戲研發(fā)技術(shù),提高中國游戲原創(chuàng)能力和水平,增強本土企業(yè)的核心競爭力,加強中外同業(yè)合作,繁榮國內(nèi)國際游戲市場。

理由7(展會說明):
中國游戲開發(fā)者大會  大會以促進國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,以交流新技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發(fā)管理水平,圍繞游戲開發(fā)經(jīng)驗交流、技術(shù)創(chuàng)新及應用,服務于游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā)及管理人群。

理由8(上屆情況):
大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會。

展品范圍

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