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第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)7月上海召開

時(shí)間:2009-08-27   

好展會(huì)網(wǎng)  游戲?qū)n}】 <p style="MARGIN: 0px 15px 5px 10px; LINE-HEIGHT: 150%"><span id="Label_Content">  第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月24-26日在上海召開,屆時(shí),全球50余家頂尖技術(shù)供應(yīng)商將展示其一流技術(shù)和產(chǎn)品,數(shù)十位全球游戲開發(fā)大腕將齊聚上海與2000余名中外高級(jí)游戲技術(shù)與管理人員現(xiàn)場(chǎng)交流。<br><br>  據(jù)悉,這個(gè)在ChinaJoy展會(huì)</a>同期舉辦的國(guó)際性游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)研發(fā)會(huì)議,將以促進(jìn)國(guó)內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨;以交流經(jīng)驗(yàn)、分享最新技術(shù)成果、探討未來技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)為目的,將大會(huì)辦成全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)下彰顯中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的標(biāo)志性產(chǎn)業(yè)活動(dòng)。<br><br>  在新聞發(fā)布會(huì)上,新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長(zhǎng)寇曉偉先生代表游戲產(chǎn)業(yè)主管部門表示:“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在遵循自主創(chuàng)新、科學(xué)發(fā)展的中央精神指示下健康快速發(fā)展,已經(jīng)擁有超過200款原創(chuàng)游戲和超過180億元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。但在我們看到成績(jī)的同時(shí),也要看到產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足,只有彌補(bǔ)產(chǎn)業(yè)不足才能使產(chǎn)業(yè)更健康快速的發(fā)展。中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)正是針對(duì)產(chǎn)業(yè)目前最迫切需要加強(qiáng)的技術(shù)領(lǐng)域而設(shè)置,對(duì)于推動(dòng)原創(chuàng)游戲的發(fā)展、促進(jìn)中外游戲企業(yè)界交流、鼓勵(lì)本土企業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)有著非常深遠(yuǎn)的意義。因此,政府有關(guān)部門將中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)作為產(chǎn)業(yè)服務(wù)的一項(xiàng)重要活動(dòng)進(jìn)行支持和指導(dǎo),希望它成為同ChinaJoy一樣的國(guó)際產(chǎn)業(yè)盛會(huì)?!?lt;br><br>  第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)組委會(huì)副秘書長(zhǎng)韓志海先生就大會(huì)的籌備情況進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹:第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)經(jīng)過幾個(gè)月的籌備,為期3天的日程和47個(gè)公共議題已經(jīng)確立,目前大會(huì)正面向全球游戲開發(fā)人員征集演講稿?!半m然日程和議題打印出來只是薄薄的一張紙,但這些日程和議題是經(jīng)過大會(huì)顧問團(tuán)、秘書處成員經(jīng)過3個(gè)月的電話會(huì)議、顧問團(tuán)會(huì)議和無數(shù)次不同形式的溝通、討論最終從中外游戲企業(yè)提供的近600條推薦議題篩選并確定下來的,其含金量毋庸置疑?!表n志海先生表示,作為一個(gè)立足于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際性技術(shù)研討會(huì)議,從籌備之初就受到中外企業(yè)的廣泛關(guān)注。來自盛大、巨人、完美時(shí)空、金山、EA、暴雪、育碧、任天堂、NHN等28家中外知名企業(yè)的技術(shù)專家組建的顧問團(tuán)以及顧問團(tuán)單位一直給予組委會(huì)強(qiáng)有力的支持,他們的加入使本屆大會(huì)的議題更加符合中外企業(yè)尋求現(xiàn)階段共性問題的解決方案的需求,也為中外企業(yè)利用中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)的平臺(tái)有效的溝通和交流提供了難得的機(jī)遇。<br><br>  美國(guó)數(shù)據(jù)集團(tuán)IDG亞洲及中國(guó)區(qū)高級(jí)副總裁虞俊先生再發(fā)言中表示:首屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)我們同漢威公司有了非常好的合作,第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)我們將再度聯(lián)手打造這一國(guó)際化品牌活動(dòng)。<br><br>  據(jù)悉,第二屆中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)作為ChinaJoy同期進(jìn)行的技術(shù)性會(huì)議活動(dòng),同中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、游戲開發(fā)工具展示區(qū)和B2B商務(wù)洽談區(qū)同期在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,這將為游戲產(chǎn)業(yè)的商務(wù)人士和技術(shù)人士提供難得的交流機(jī)會(huì)。韓志海先生表示:“目前國(guó)內(nèi)還沒有任何一個(gè)活動(dòng)能夠整合商務(wù)和技術(shù)兩方面的功能,所以無論企業(yè)參加ChinaJoy的商務(wù)活動(dòng),還是CGDC的研發(fā)論壇,都將獲得雙重價(jià)值?!?lt;br><br>  而一些專家也認(rèn)為,CGDC的最大優(yōu)勢(shì)在于它實(shí)際上是借助ChinaJoy的巨大產(chǎn)業(yè)影響力搭建的。ChinaJoy舉辦多年,已經(jīng)成為各公司主管技術(shù)、運(yùn)營(yíng)的專業(yè)人士都習(xí)慣性參加的重要產(chǎn)業(yè)活動(dòng)。借助這個(gè)平臺(tái)舉辦CGDC,使CGDC充分共享ChinaJoy的品牌和資源,迅速成為中國(guó)游戲開發(fā)領(lǐng)域最具影響力的會(huì)議。<br><br>  在主辦方看來:CGDC無論從參與者的數(shù)量和質(zhì)量,國(guó)內(nèi)外演講人的實(shí)力和影響力,都毫無疑問是獨(dú)一無二的。大會(huì)組委會(huì)秘書長(zhǎng)韓志海先生表示:“能給參會(huì)企業(yè)切切實(shí)實(shí)帶來所需要的學(xué)習(xí)、交流和商業(yè)機(jī)會(huì),這就是為什么海內(nèi)外專家都愿意來參與CGDC的主要原因。我們歡迎來自全球的技術(shù)和商務(wù)人員與我們歡聚在7月?!?lt;/span><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="display:none">3EK展覽吧-中國(guó)展覽展示服務(wù)網(wǎng)-專業(yè)博覽會(huì)展公司展示設(shè)計(jì)交流網(wǎng)</span></p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </FONT>
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